Videomänge mängivad lapsed: kaaluvad kolm ema, üks teismeline ja terapeut

Parimad Nimed Lastele

Kui perearstid küsiksid meilt iga-aastasel kontrollil vanemlikke küsimusi, siis võib kindlalt öelda, et ekraaniaeg on üks teemasid, mis kõige tõenäolisemalt inspireerib bluffi (parimal juhul pooltõde). Kui aga rääkida meediavormide järjestamisest parimast halvimani, siis kuidas on videomängud võrreldavad tavaliste lastesaadetega? Kas meedium on tõesti lastele oma olemuselt ebatervislik või on see enamasti lihtsalt kahjutu – võib-olla isegi kasulik – kaasamisviis? Tõde kõlab tõenäoliselt tuttavalt, kuna see kehtib paljude erinevate vanemlike otsuste puhul: see, kas videomängudel on negatiivne või positiivne mõju, sõltub mitmest tegurist, millest kõige olulisem on ka kõnealuse lapse isiksus.



Sellegipoolest, kui on vaja saavutada tasakaalustatud lähenemisviis lapsevanemaks olemisele, mille poole me kõik püüdleme, on teadmised jõud. Lugege edasi, et saada tarkust kolmelt emalt, teismeliselt ja kliiniliselt psühholoogilt Dr Bethany Cook -kellel kõigil on midagi öelda videomänge mängivate laste kohta. Tervikpilt võib aidata teil oma järeldusele jõuda.



koor hambakivi retsept

Mida emad ütlevad

Loosimine on vaieldamatu, kuid kuidas vanemad suhtuvad sellesse, et see kõrvalekalle muutub nende laste igapäevaelu osaks? Küsisime kolmelt emalt – Lauralt (7-aastase lapse ema), Denise'ilt (kahe 8- ja 10-aastase lapse ema) ja Addylt (14-aastase lapse ema) – kus nad seisavad. Siin on see, mida nad pidid ütlema.

K: Kas näete videomängude mängimise ümber tekkivat kinnisideed (st sõltuvust tekitavat kalduvust)? Kas terve suhe meediumiga on võimalik?

Laura: Ma ütleksin, et mu pojal on videomängudega päris terve suhe. Me pole kunagi pidanud tegelema vihahoogudega, kui on aeg mängimine lõpetada... ja tegelikult küsib ta televiisorit sagedamini kui videomänge.



Denise: Ma kindlasti arvan, et videomängud on mõeldud sõltlaste jaoks. Näiteks meeldib mu lastele mängida teetõkkeid ja ma tean, et mäng premeerib neid rohkema mängimise eest [auhindade, punktidega jne].

Addy: Minu 14-aastane poeg on meediast täiesti kinnisideeks. Hõivatud üksikemana on lihtne unustada, et tunnid on mööda läinud, kui ta seal kraanist koputab. Püüan mõista, kui lihtne on vormimata teismelise ajul treenida üha rohkem aega platvormil veetma. Ja mitte täielikult eeldada, et mu haavatav teismeline suudaks üksi vastu seista kõrgelt arenenud suurettevõtte katsele teda lõksu püüda – sest minu esmane reaktsioon sõltuvust tekitavale videomängude kasutamisele on muidugi sina. Kas. MIDA?

K: Millised on teile mured seoses videomängude mängimise ja nende pakutava stimulatsiooniga?



Laura: Selles on element...lihtsalt nii palju stimulatsiooni, nii kiire tasu – kohene rahuldus – ja ma kindlasti muretsen selle pärast, kuna see on reaalsusest nii kaugel. Mängime ka mõningaid raskeid mänge, nii et ma näen pettumust. Ma tunnen, et on võimalus neid emotsioone üle elada, aga kui me ei tea, kuidas teda toetada, siis ma näen, kuidas see võib emotsionaalselt olla negatiivne kogemus.

Denise: Mulle ei meeldi kohese rahulduse määr. Paljud mängud hõlmavad ka raha kasutamist asjade ostmiseks ja ma tunnen muret selle pärast, et lapsed saavad sellise tehingukogemuse nii noores eas. Üldiselt arvan, et videomängud segavad telesaadetega võrreldes rohkem aju.

Addy: Ma olen tõesti pidanud õppima rasket viisi piiride seadmiseks ja see on pidev läbirääkimine. Näiteks COVID-i alguses, kui kõik tegelesid meie muredega, avastasin, et ta... oli võtnud rakendusesiseste ostude eest astronoomilise summa krediitkaardiga, mille olin kontole lisanud. esialgne tellimus. Pärast seda võtsin temalt kuudeks videomängud ära ja nüüd hakkab ta sellesse tagasi minema. Videomängukastidel peaks olema hoiatav kleebis: paljud vanemad ei tea, et paljud videomängud lubavad mängijal kasutada krediitkaarti (mida nad vajavad esmaseks mängimiseks nominaalse tasu eest), kui te sellest loobute. teha täiendavaid rakendusesiseseid oste. Käitumise osas olen tähele pannud, kui ta on äsja ilma pausita videomänge mänginud, muutub ta ärrituvaks ja ülimalt kannatamatuks.

K: Kas olete kehtestanud mingeid reegleid videomängude mängimisele kulutatud aja osas või leiate, et teie lapsed reguleerivad ennast üsna tõhusalt?

Laura: Meie reeglid on, et [mu poeg] saab mängida ainult 30–45 minutit päevas, kui ta mängib üksi. Samuti ei luba me tal võrgus mängida, nii et ta ei suhtle mängimise ajal kunagi teiste inimestega... me lihtsalt tunneme, et sellega kaasneb liiga suur turvarisk. Kuna me laseme tal mängida vaid lühikest aega, käsime tal see välja lülitada, enne kui ta seda ise tegema hakkab...aga ma ei tunne, et ta oleks mängudest liiga palju kinnisideeks.

Denise: Toetume visuaalsete taimeritega, et lapsed teaksid, millal on aeg mängimine lõpetada. Rutiinid on suureks teguriks ka videomängudele kuluva aja kontrollimisel.

Addy: kui [mu poeg] saab jõuludeks uue videomängukonsooli, hakkan ma seda juhtima Ring , omamoodi tapmislüliti, mida saan kasutada tema elektrooniliste seadmete eemalt väljalülitamiseks. Ma pole kindel, millised on minu reeglid tulevikus, töötan koos lastekasvatustreeneriga, et töötada välja mõned reeglid hinnete ja tööülesannete kohta, mida järgida koos videomänguõigustega.

K: Mis kasu võiks teie arvates videomängud pakkuda, kui üldse?

Laura: Mulle tundub, et mängude mängimisest on kasu. Mängud, mida mängime, hõlmavad palju probleemide lahendamist, eesmärkide saavutamist. Ma arvan, et see on käe-silma koordinatsiooni jaoks väga hea – ta mängib mõnda tennisemängu. Ja seal on otsustamine: Pokémoni mängus peab ta otsustama, kuidas kasutada oma punkte tööriistade ostmiseks ja oma Pokémoni eest hoolitsemiseks. Mulle meeldib ka see, et see on natuke interaktiivsem kui televisioon.

Denise: Minu lapsed mängivad sõpradega, et nad saaksid mängu ajal vestlusfunktsiooni kasutada, ja ma arvan, et sotsiaalne mõõde on üldiselt positiivne, eriti pandeemia ajal, kui kõik jäävad sellest ilma. Minu kaks last mängivad ka mänge üksteisega [samaaegselt, eraldi ekraanidel] ja see annab õdede-vendade vahel interaktiivse kogemuse.

Addy: Eriti karantiini ajal on teismelistel vähem võimalusi suhelda ja videomängud on viis, kuidas sõpruskonnad saavad eemalt suhelda. Seega on see muutnud mu teismelise vähem isoleerituks. See on osa tema veebipõhisest ajaveetmisest, sealhulgas rakendusest, kust ta leiab üle riigi juhuslikud teismelised, kellega poliitika üle vaielda – ja mu teismeline on rääkinud mulle vestlustest, mida ta on pidanud teiste erinevate poliitiliste vaadetega teismelistega, nii et arvan, et see on hea?

Teismelise võte

Mida on siis teismelisel öelda, kui talle sel teemal sarnaseid küsimusi esitatakse? 14-aastane videomängufänn, keda me intervjueerisime, usub, et meedium võib kindlasti olla hariv, tuues näiteks Call of Duty – mängu, mille ta tunnistab, et ta õpetas talle palju endiste presidentide ja teatud ajaloosündmuste, näiteks külma sõja kohta. Kui aga küsiti, kas videomängud võivad olla problemaatilised, ei öelnud ta ühemõtteliselt: 100 protsenti jah, ma ei usu, et see põhjustab vägivalda, kuid see tekitab kindlasti sõltuvust. Ta kommenteeris ka oma isiklikke võitlusi mõõdutundega minevikus mängides – see kogemus annab kahtlemata tema arvamuse, et vanemad peaksid kehtestama ajalimiidi: kolm tundi päevas 14-aastastele ja vanematele lastele ning alla selle vanusele üks tund päevas.

Professionaalne vaade

Huvitav on see, et psühholoogi seisukoht on paljuski paralleelne nende vanemate ja lapse vaatenurkadega, kellega me rääkisime. Nii nagu enamikul asjadel elus, on ka videomängudel potentsiaal olla nii head kui ka halvad, ütleb dr Cook. Sellegipoolest kaasneb tema neutraalse suhtumisega oluline hoiatus: vanemad peaksid olema videomängudes esineva vägivalla suhtes ettevaatlikud, kuna seda tüüpi sisu võib põhjustada desensibiliseerumist, mille tulemusel lapsed muutuvad üha vähem emotsionaalselt reageerivaks negatiivsetele või aversiivsetele stiimulitele. Teisisõnu, kui soovite, et teie laps tunneks kohutavaid asju nendena ära, veenduge, et sellist materjali ei kuvataks videomängudes nii sageli, et see normaliseerub.

Peale selle kinnitab dr Cook, et sõltuvuse potentsiaal on reaalne: inimese aju ihkab ühendust, kohest rahuldust, kiiret kogemust ja ettearvamatust; kõik neli on videomängudega rahul. Lõpptulemus? Videomängude mängimine ujutab aju naudingukeskuse dopamiiniga üle – see on vaieldamatult meeldiv kogemus, mis paneks enamiku igatsema enamat. Siiski ei pea videomänge maha kandma kui ohtlikke ravimeid, mida tuleb iga hinna eest vältida. Sõltuvalt mängu tüübist, millega teie laps suhtleb, võib meedium olla tõepoolest rikastav. Dr Cooki sõnul võivad videomängud aidata parandada koordinatsiooni, tähelepanu ja keskendumisvõimet, probleemide lahendamise oskusi, visuaalset ruumilist tunnetust, suurendada töötlemiskiirust, parandada mälu ja mõnel juhul ka füüsilist vormi ning need võivad olla suurepärane õppimisallikas.

Alumine joon? Videomängud on segased – nii et kui otsustate lubada oma lapsel neid mängida, olge valmis võtma halba heaga (ja seadke kindlad piirid, et kaalukausi kallutada viimase poole).

SEOTUD: 5 märki, et teie lapse sotsiaalmeedia harjumus on muutunud mürgiseks (ja mida saate ekspertide sõnul selle vastu teha)

Teie Homseks Horoskoop